Azeria Studios · 都灵交通工具设计2026 案例研究

交通工具 设计

我们从草图之前的问题出发设计车辆:从早期战略到深化的设计定义,服务于制造商、初创企业与科技公司。以下四个案例,都从“这辆车为何应当存在”开始,最终落到一份客户可以评判、展示并继续推进的设计。

工作室
独立、创始人主导,都灵
作品
两个客户项目,一辆概念车,一项自主研究
专业领域
外饰 · 内饰 · 布置 · HMI · CMF · 识别 · 可视化

精选作品

Azeria Studios 是一家位于都灵的独立设计与研究工作室,由两位毕业于 IAAD 的交通工具设计师创立。我们直接与制造商、初创企业、供应商和科技公司合作。你见到的人,就是绘制作品的人。

草图之前

每个项目都从六个问题开始。

车辆是一个答案。我们先确定它要回答什么,再决定它的样子,然后把这一思路贯穿到比例、曲面、内饰与识别之中。

  1. Q.01

    这辆车为谁而造?

  2. Q.02

    市场正在发生什么变化?

  3. Q.03

    是什么技术让它成为可能?

  4. Q.04

    它需要怎样的架构?

  5. Q.05

    它在情感上应当代表什么?

  6. Q.06

    这辆车为什么应该存在?

能力

从第一个问题,到最终的形态。

  1. 01

    设计战略

    先决定车辆应当是什么,再决定它看起来怎样。

    • 车辆定位
    • 产品愿景
    • 竞品分析
    • 市场定位
    • 用户与生活方式研究
    • 设计基因定义
    • 车辆个性定义
    • 产品组合与家族化战略
    • 未来出行研究
    • 概念叙事
    • 设计方向
  2. 02

    前瞻概念设计

    检验一个想法、一个品类或一种未来的车辆。

    • 未来车辆概念
    • 实验性出行概念
    • 旗舰形象车概念
    • 另类车辆类型
    • 小批量车辆概念
    • 新一代车辆体验
    • 思辨性交通工具设计
    • 出行场景开发
  3. 03

    外饰设计

    先比例,再曲面,后细节。

    • 构思
    • 草图深化
    • 比例探索
    • 姿态发展
    • 曲面语言
    • 图形架构
    • 灯光概念
    • 空气动力学的视觉整合
    • 轮毂设计
    • 外饰细节
    • 最终设计方向
  1. 04

    内饰设计

    设计整个环境,而不只是仪表板。

    • 内饰架构
    • 驾驶舱概念
    • 座椅环境
    • 仪表板架构
    • 中控台设计
    • 车门架构
    • 控制界面
    • 储物概念
    • 材料整合
    • 乘员体验
    • 情感与触觉交互
  2. 05

    车辆布置 + 架构研究

    新兴车辆架构如何影响设计、比例与用户体验。

    • 尺寸布置研究
    • 座椅布局探索
    • 基于硬点的概念开发
    • 电动车架构研究
    • 替代动力布置概念
    • 轮毂电机架构探索
    • 滑板底盘研究
    • 模块化平台探索
    • 轴距、轮距与悬伸研究
    • 储物与载货架构
    • 部件布局研究
  3. 06

    UX / HMI 概念设计

    决定驾驶者触摸什么、看到什么,以及永远无需操心什么。

    • 驾驶者交互概念
    • 仪表架构
    • 信息层级
    • 极简屏幕体验
    • 实体控制策略
    • 数字界面概念
    • 模拟与数字交互
    • 新一代驾驶舱概念
  4. 07

    CMF — 色彩、材料、工艺

    人们用双手记住的那部分车辆。

    • 材料方向
    • 饰件概念
    • 色彩策略
    • 可持续材料探索
    • 金属、皮革、织物与复合材料之间的关系
    • 表面工艺
    • 触感设计
    • 材料叙事
  5. 08

    3D 开发

    将概念几何深化到足以评判设计决策的程度。

    • 概念 3D 建模
    • 造型发展
    • 数字模型精修
    • 可用于可视化的几何
    • 基于 Blender 的开发
    • 设计开发曲面
    • 布置可视化
  6. 09

    可视化

    让一辆车在存在之前,就能被评判、被相信的图像。

    • 照片级可视化
    • 概念渲染
    • 动画
    • 发布影像
    • 设计提案
    • 面向投资者的视觉
    • 内部设计评审
    • 电影感车辆影像
  7. 10

    实体开发

    支持项目从屏幕走向实物。

    • 比例模型
    • 外观模型
    • 原型开发
    • 展车
    • 演示样机
    • 小批量开发

各项目范围

每个项目涵盖的内容。

十个专业领域,一个结构。选择一个项目,光线便会流经它所涵盖的领域。Azeria 主导创意、战略与设计方向;专业的工程与生产力量则按各项目所需加入。

四个项目,绘制为同一个结构。光线从车辆存在的理由,一路流向呈现它的影像。

  1. 01概念与定位
  2. 02草图深化
  3. 03布置与布局
  4. 04外饰设计
  5. 05内饰设计
  6. 06设计语言
  7. 07UX 与 HMI
  8. 08色彩、材料、工艺
  9. 09品牌识别
  10. 10可视化与影片
万物相连。拖动旋转
以表格查看
各案例涵盖的专业领域
专业领域01Evangelum02Onkochishin03Geepy04Brionvega
概念与定位
草图深化
布置与布局
外饰设计
内饰设计
设计语言
UX 与 HMI
色彩、材料、工艺
品牌识别
可视化与影片

项目结构

围绕项目而组建。

Azeria 主导每个项目的创意、战略与设计方向。工程、技术与生产方面的专业力量根据项目需要加以整合——让每个项目都围绕合适的团队组建,并保持一个连贯的方向。

一个方向,合适的专业力量围绕其左右。

Evangelum 完整侧视图,白色沙地,深蓝天空。
案例 01客户项目

Evangelum

为 DEUS Automobiles 同步设计的一款超级跑车与一套品牌识别。

客户
DEUS Automobiles
项目
Evangelum,双门超级跑车
状态
设计方向与品牌识别。非量产车。
范围
设计方向、外饰设计与品牌识别,同步开发
交付内容
草图深化、3D 设计模型、照片级渲染、影棚短片、徽标与字标系统
图板
案例 01 · Evangelum × DEUS Automobiles

设计任务

DEUS Automobiles 是一家年轻的制造商,正进入新兴超级跑车这一拥挤的领域。它需要一辆车和一个品牌,能与成熟品牌比肩,而不借用它们的语言。

问题所在

让超级跑车看起来惊艳相对容易,让它具有辨识度则难得多。多数新入局者最终得到的车,换上谁的车标都说得通。

我们的回答

从同一源头出发,同步设计车辆与品牌识别。我们选择了哥特建筑:一种通过比例、开口与垂直节奏让沉重建筑显得轻盈的结构体系,它让每一条线都有其理由。

第一个问题

如果去掉标志,人们还能认出这是一辆 DEUS 吗?

设计语言

每一条线都有其理由。

在塑造任何曲面之前,两条原则就已确定了形态。如今,它们贯穿于 Azeria 的设计语言之中。

原则 01

宏伟,却轻盈。

强烈的雕塑体量与大面积负空间交替,使整车保持张力,而不沦为一团紧凑的体块。正如大教堂通过开口承载自身的重量。

原则 02

以明暗为设计工具。

每一个曲面都与身旁的阴影一同绘制。实体与空隙成对设计,以构建深度与比例。Evangelum 是基于这一理念打造的第一个完整车身。

E.01哥特影响:尖拱、飞扶壁与负空间,描绘在车尾之上。
E.02设计研究:识别、比例与曲面,同在一张图板上。

从草图到曲面

从最初的线条到最终的形态。

同一前四分之三视角的四个阶段。在图像上拖动,或选择一个阶段,从最初的线条浏览至渲染曲面。

最初的线条:寥寥数笔定下比例与姿态:低、宽、座舱明显后置。草图:体量与光影。侧面被雕刻成一道连贯的弧线。渲染草图:图形确定:叠置圆灯、刀锋灯带、菱形车鼻。最终形态:深化的 3D 曲面,渲染以供评审。阶段 01 · 最初的线条
S.1前四分之三。低、宽、目的明确:一气呵成。
S.2车尾。技术解决方案与纯粹形态相遇。
S.3侧视。兼具功能意图的雕塑曲面。
S.4俯视。狭窄的座舱,宽阔的前翼子板。

标志性元素

无需车标,也能认出。

识别被融入车辆的架构之中。这十个元素让它在任何距离都能被认出是一辆 DEUS。指向一个编号即可找到它。

Evangelum 正面,白色沙地,车头标注五个编号的标志性元素。12345
  1. 01菱形车鼻

    中央的菱形如拱顶石般锚定车头,两侧是两个进气口。

  2. 02叠置圆灯

    每侧三个圆形灯组,配琥珀色示廓灯,嵌于翼子板中。

  3. 03刀锋灯带

    每组车灯下方各有一道细线,勾勒出整车的宽度。

  4. 04格栅进气口

    将哥特花窗重新演绎为功能性网格,以尖拱形开口为框。

  5. 05双体量引擎盖

    中央深谷两侧的两个雕塑体块。

从后上方看 Evangelum,车尾标注五个编号的标志性元素。678910
  1. 06带肋尾部舱盖

    发动机舱上方的阶梯状肋条,如拱顶般绘出。

  2. 07贯穿式灯带

    一道包裹车尾的红线,在夜间读作一个完整的姿态。

  3. 08三环图案

    三角形框架中的三个圆环,是车尾的视觉重心。

  4. 09格栅面板

    研究图板上的尖拱,以网格构建而成。

  5. 10扩散器叶片

    竖向叶片在保险杠下方延续格栅的节奏。

整车

低矮、座舱后置的姿态。

侧面从前轮到后腰被雕刻成一道连贯的弧线,座舱明显后置于发动机上方。

E.03前四分之三。成熟的概念。
E.04正面。格栅进气口之间的菱形车鼻。
E.05低角度后四分之三。贯穿式灯带横跨格栅面板。
E.06车尾,高位视角。带肋的尾部舱盖与三环图案。
E.07从车头上方俯视。狭窄的座舱,肌肉感的前翼子板。
E.08高位侧视。车顶、尾部舱盖与侧进气口尽收一图。
E.09后四分之三,置身风景之中。
E.10多辐轮毂、打孔刹车盘、黄色卡钳。
E.11雕刻于后腰的侧进气口。
E.12阶梯状带肋尾部舱盖。
E.13车尾格栅与三环图案。

品牌识别 · DEUS 品牌重塑

力量,被赋予神圣。

在徽标上移动即可将其点亮。这次品牌重塑让 DEUS 拥有与其工程抱负同等的分量:更独特、更具神话感、更精确。徽标与字标与车辆同步绘制,因此车标与车身说的是同一种语言。

品牌语调

庄严。笃定。精工。电影感。

  1. 重生

    凤凰:蜕变与重生的力量。

  2. 权威

    盾牌:分量与恒久。

  3. 动感

    羽翼与火焰的形态:向上的能量。

I.01完整徽标。主标志。
I.02图标。用于小尺寸的简化凤凰。
I.03反白版,用于深色底。
I.04浅色底。
I.05Evangelum 字标。主版本。
I.06字标反白。
I.07拉丝金属材质的高端应用。
俯视 Onkochishin 内饰:五个浅灰色座椅以雕刻胡桃木框起,中控台贯穿其间。
案例 02客户项目

Onkochishin

一款全电动五座 DEUS 超级 SUV 的内饰。

客户
DEUS Automobiles
项目
Onkochishin,全电动五座超级 SUV 内饰
状态
内饰设计概念
范围
内饰架构、座椅、中控台、方向盘、HMI、CMF、可视化
交付内容
布置研究、构思与深化草图、3D 内饰模型、渲染图、三种配色的 CMF 方案
图板
案例 02 · Onkochishin × DEUS Automobiles

设计任务

DEUS 希望打造一款人们愿意每天相伴的超级 SUV 内饰:一个生活空间,而不只是一块仪表板。

问题所在

五座高性能车通常会牺牲后排中间座位,而电动车内饰往往默认采用一块大屏幕。两者都会让座舱显得千篇一律。

我们的回答

先确定布置,再让经典工艺与材料承载技术。木材、金属与 Alcantara 奠定基调;数字层存在于它们之中。

原则

在珍视传统中学习新知。

布置

五个座位,人人都有肩部空间。

将后排中间座椅后移,把通常的妥协变成了车里最好的位置。五个座椅各自拥有肩部空间,而中间成了最令人向往的座位。

前排

0后排肩部区域重叠

后移之后,中间座椅避开了两侧乘客的肩部。每位乘客都拥有自己的肩部空间。

示意图,非按比例。拖动中间座椅,或使用方向键。

O.01平面图。两个前排座椅、两个后排座椅,以及位于中间更靠后的第五个座椅。
O.02座椅研究。
O.03五座布局,以平面与透视探索。
O.04围绕人来设计:可达性、坐姿与看向中控台的视线。

中控台、方向盘

当作器物来描绘,仿佛出自工匠之手。

中控台统领整个座舱,因此它被当作一件独立的作品来设计,从墨线草图一直推进到成熟曲面。方向盘也遵循了同样的路径。

O.05V 形中控台,正视。墨线草图。
从草图到曲面
O.06抛光金属 V 形中控台,衬以棕褐色皮革。
O.07刀锋式中控台与控制旋钮。墨线草图。
从草图到曲面
O.08以香槟色拉丝金属呈现。
O.09方向盘。六边形中心,开放式方形轮缘。
从草图到曲面
O.10方向盘与环绕式显示屏。

使用中的内饰

先有工艺,再有连接。

木材、再生拉丝不锈钢与 Alcantara 奠定基调。环绕式显示屏、手掌识别启动与沉浸式 3D 音响,融入工艺之中,而非叠加其上。

黄昏雪景中的驾驶者视角:胡桃木仪表板、方向盘,以及带发光手掌识别面板的中控台。 动画示意
O.11触摸手掌识别面板。光线沿中控台升起,随后涌向两侧屏幕:方向盘后方,以及整个副驾一侧。
俯视仪表板及其屏幕,它们构成环绕座舱的一条连续饰带。
O.12俯视:屏幕是环绕整个座舱的一条饰带。光线从中控台向两个方向出发,在远端交汇。
横跨胡桃木仪表板的环绕式显示屏,显示音乐、影片与应用,远处是日落时分的湖泊。
O.13光线经过之处,显示屏逐屏唤醒。应用图标仅作示意。
  1. 01触摸
  2. 02沿中控台向上
  3. 03横跨两侧屏幕
  4. 04环绕座舱,显示屏唤醒
O.14手掌识别启动。
O.15俯视中控台,它像一棵雕刻的树一样分枝延伸至仪表板。
O.16五个座椅,一个壳体。
O.17夜间的中控台。
O.18成为环境本身的显示屏。
O.19从后排看去,显示屏环绕整个座舱。
O.20沉浸式 3D 音响,描绘为声场。

成果

DEUS 获得了什么。

  • 01一套五座布置,独特的后排布局让每位乘客都拥有肩部空间。
  • 02一系列中控台、方向盘与座椅设计,每一件都从草图推进到渲染曲面。
  • 03一套 HMI 概念,围绕环绕式显示屏、手掌识别与沉浸式 3D 音响构建。
  • 04一套三种配色的 CMF 方案,采用木材、再生不锈钢与 Alcantara。
Geepy,一辆银黑相间的紧凑型服务车,侧面大开口,车内载着一排彩色电动滑板车,背景是蓝天下的白色平原。
案例 03概念车

Geepy

你的滑板车已就绪。一款收集、充电并重新投放共享电动滑板车的服务车。

适用于
江淮汽车(JAC)
项目
Geepy,微出行服务车
类型
概念车
范围
概念、外饰、用户体验、可视化
交付内容
服务概念、外饰设计、用户旅程、渲染图
图板
案例 03 · 为 JAC 设计的 Geepy

问题所在

共享电动滑板车总是停在上一位骑行者离开的地方:人行道上、门口、挡在路中间。收集、充电与重新分配,是每个车队每天都要承担的运营成本。

构想

一个移动单元,负责收集滑板车、在车上为其充电、安全存放,并把它们送回人们需要的地方。

方法

同步设计服务与车辆。用户旅程决定开口、车架与灯光;运营路线决定整车架构。

01 · 收集 02 · 充电 03 · 递送 车载充电 载量 0 / 5
  1. 01 · 收集

    让滑板车离开人行道。

    Geepy 在滑板车堆积之处将其收集,并安全存放于车内。

  2. 02 · 充电

    边走边充。

    架上的滑板车在车上充电,太阳能车顶覆盖整个载物区。

  3. 03 · 递送

    在人们所在之处就绪。

    侧门打开,滑板车已在等候;整车基于传感器引导、面向自动驾驶的架构。

用户体验、架构

易用、可共享、独立运行。

实用而简单:为骑行者设计的侧面大开口、一眼可见可用车辆的玻璃车架,以及为载物充电的车顶。

G.01侧门打开,滑板车已就绪。
G.02俯视:太阳能车顶、位于前角的激光雷达,滑板车在玻璃后亮起。
  • 覆盖整个载物区的太阳能车顶
  • 激光雷达
  • 侧面大开口
  • 面向自动驾驶的架构
  • 车载充电架

成果

这个概念展示了什么。

  • 01将车队运营问题转化为一款面向公众、具有自身个性的产品。
  • 02与车辆同步设计的用户旅程:走近、打开、取车、骑行。
  • 03面向自动驾驶运营的架构,以概念层面呈现。
  • 04一种视觉语言,让功能性车辆在步行空间中依然显得亲和。
一台黑胶唱机嵌入座舱中央的胡桃木桌面,下方是拉丝铝功放。
研究 04自主研究

想象中的 Brionvega

如果收音机变成一个房间。

类型
自主品牌研究
项目
想象中的 Brionvega 车辆与内饰
状态
探索性研究,与该品牌无关联
范围
布置、外饰、内饰、CMF、可视化
布置
长 3.5 m,宽 1.88 m,高 1.7 m,两种座位模式
图板
研究 04 · 想象中的 Brionvega

问题

Brionvega 打造的收音机、电视机和唱机,人们会珍藏一生,并像家具一样陈列。这个品牌会打造怎样的车辆?

答案

一间以胡桃木与皮革打造的小小移动房间,中央是一台黑胶唱机。器物为先,技术藏于其中,用品牌自己的语言表达。

意义所在

这是我们在品牌惯常品类之外检验其设计语言的方法。当非汽车品牌探问自己的车辆或座舱应是何种模样时,这一方法同样适用。

长度3,500mm
宽度1,880mm
高度1,700mm
座位2种模式
B.01布置。侧剖面与平面图,展示驻停与行进两种座位模式。

外饰

车轮推至四角,像扬声器网罩一样打孔。

圆润的胶囊造型,配玻璃顶篷与深色中央饰带,既能安放于室内,也能自如行驶在街头。

B.02外饰渲染草图。
B.03侧视与平面,开发中。

内饰

座舱即一个胡桃木壳体。

绗缝皮革休闲座椅环绕中央桌面,黑胶唱机嵌入其中,唱片储物空间内置于墙面。

3D 模型中的 Brionvega 座舱俯视:胡桃木壳体,两侧是黑色皮革休闲座椅,墙面饰有氛围灯带,Y 形胡桃木桌面中央是黑胶唱机。
3D 模型 · 俯视 0.0 rpm
点击唱片即可播放。拖动唱片可用手转动。
座舱灯光
B.043D 模型中的座舱俯视:胡桃木壳体,两侧是休闲座椅,Y 形桌面中央是黑胶唱机。灯光颜色与亮度为渲染图上的示意效果。
B.05俯视马克笔草图:胡桃木壳体、绗缝座椅、中央桌面。
B.06唱机中心件、面板缝隙细节、唱片储物。
B.07休闲座椅与唱片抽屉。
B.08嵌入胡桃木面板的储物。
B.09座舱的早期黄昏效果图。

Azeria Studios 的自主研究。Brionvega 为其所有者的商标。此车辆为想象之作,与该品牌无关联,亦未获其认可。

与 Azeria 合作

四种开始方式。

每种合作都有明确的范围、固定的交付内容和清晰的下一步。初次沟通后,我们按阶段报价。

01合作方式

技术集成研究

适用于
其部件能改变车辆可能性的供应商与科技公司:动力系统、轮毂电机、电池、传感器、材料。
你将获得
一份架构与布置研究,两到三个围绕该技术构建的车辆方向,以及用于与主机厂沟通的关键视觉与叙事。
本页案例
Onkochishin 五座布置 · Geepy 服务架构
02合作方式

概念演示样机

适用于
需要向主机厂、投资者或在展会上展示某项技术或理念的公司。
你将获得
外饰与内饰设计、CMF、照片级可视化与短片,以可直接用于展示的素材交付。
本页案例
Evangelum 渲染与影棚短片 · Onkochishin 内饰
03合作方式

车辆设计方向

适用于
需要一辆让人一眼认出的车的新兴汽车企业与前瞻设计项目。
你将获得
定位、草图深化、比例与曲面方向、一组明确的标志性元素,以及一个 3D 设计模型。
本页案例
为 DEUS Automobiles 设计的 Evangelum
04合作方式

车辆与品牌识别项目

适用于
需要产品与品牌识别说同一种语言(从徽标到车身)的品牌。
你将获得
品牌理念、徽标与字标系统、车辆设计方向与发布影像,同步开发。
本页案例
Evangelum 与 DEUS 品牌重塑 · Brionvega 研究

合作

我们与谁合作。

任何需要交通工具设计思维的人——包括汽车行业之外。

  • 01整车厂
  • 02出行领域初创公司
  • 03科技公司
  • 04一级供应商
  • 05新兴汽车企业
  • 06开发出行概念的投资方
  • 07工程公司
  • 08奢侈品牌
  • 09船舶与航空航天企业

工作室

小,是刻意的选择。

2025年创立于都灵。没有客户经理层级:你见到的人,就是绘图的人。车辆、识别与技术被放在一起考量,因为客户也是一起体验它们的。

首席执行官兼创意总监

Leary Estrada

设计战略、品牌识别、外饰设计。生于洛杉矶。都灵 IAAD 交通工具设计学士。Alcantara “Dress Your Vision” 决赛入围者。

设计总监

Vladimir Pavlov

造型发展、曲面塑造、设计问题的解决。来自保加利亚。都灵 IAAD 交通工具设计专业。

媒体报道

  • Top Gear Italia · 2026年8月26日
  • La Stampa · 2026年9月1日
  • Torino Cronaca · 2026年10月8日

联系我们

我们设定 方向。

电子邮件designazeria@gmail.com
电话 / WhatsApp+39 333 535 3319
网站azeriastudios.com
Instagram@designazeria

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